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派閥別武器一覧 @wiki (異なるレベルは「コモン.白-a アンコモン.草-b レア.青-c エピック.紫-d レジェンダリー.ゴールド-e」です) KOROLEV 武器名 画像 価格 重量 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通力 1-KM-9 SCRAPPERKM-9スクレーパー b 6300 50 18 12.5 14 15 3-PKR MAELSTROM PKAマエストロム b 8300 50 42 12 8 20 14-KBR LONGSHOT KBRロングショット c 79800 60 26 2.5 12 34 16-HAMMER ハンマー d 42500 20 33 2.86 6 30 18-KOR-47 d 169900 50 14 12.5 26 30 ICS 武器名 画像 価格 重量 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通力 1-BULLDOG ブルドッグ b 4200 20 65 10 2 15 7-ICA GUARANTEE ICA ギャランティ b 16600 20 12 11.1 40 20 9-LACERATOR レーサー b 24900 50 18 4 8 27 11-SHATTERGUN シャッターガン c 26600 35 84 9.56 4 25 12-ADVOCATE アドボケイド b 53100 50 13 10 20 25 17-VOLTAIC BRUTE ヴォルテックス・ブルート d 127500 50 14 16.7 25 30 20-INETIC ARBITER キネティックアービター ? 339800 60 ?? ?? ?? ?? OSIRIS 武器名 画像 価格 重量 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通力 2-SCARAB スカラベ b 2100 20 17 6.25 15 15 5-MANTICDRE b 8300 50 11 7.69 23 15 8-PHASIC LANCER フェーズランサー b 16600 50 16 8.11 18 20 12-ASP FLECHETTE GUN ASPフレシェット銃 c 39900 30 15 11.1 22 25 14-GURGUN グール銃 c 53100 50 3 18.1 30 25 18-BASILISK バジリスク d 254900 60 35 1.67 10 40 名前 コメント
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チャージ武器一覧 Icon Name Lv AT EMIT SML ATR DROP Bash 1 20-30 1hit 10 short Physical Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c1-2.png) Range attack 1 10-15 all 10 short Physical Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c1-5.png) Icon Name Lv AT EMIT SML ATR DROP Slash 1 20-30 2hit 10 short Physical Cave 2imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c2-2.png) imageプラグインエラー ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Flame slayer 1 3-4 1hit×60 15 short fire Cave 3imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c3-3.png) Icon Name Lv AT EMIT SML ATR DROP Lancer 1 1-33 3hit 10 short Physical Cave 2imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c2-2.png) Icon Name Lv AT EMIT SML ATR DROP Triple arrow 1 8-9 ×3 10 long Physical Cave 2imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c2-3.png) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全武器一覧 ★試作段階です。 分野 解説 武器名 武器の名前 A 装備した時の上昇分 派生後A 強化後の増加分 系統 武器系統 コンボ数 1コンボで攻撃出来る限界回数 リミットブレイク 使えるPP消費技 ※特殊な武器については特殊な武器についての説明を参照。 武器名 A 派生後A 系統 コンボ数 リミットブレイク すで ±0 (ナシ) 格闘 3 ベッカムキック えいこうのけん +242 +373 近距離 5 くるりんぱ ゆうしゃのけん +180 +277 近距離 4 ゆうしゃらんぶ キングのつえ +229 +389 近距離 3 キングフラッシュ サターンクロー +215 +329 格闘 5 あくのいちげき イケメンサーベル +176 +308 近距離 3 イケメンアタック なりきんナックル +180 +271 格闘 4 なりきんストレート ロボットソード +57 +130 近距離 3 めからビーム アイアンパンチ +207 +355 格闘 3 スーパーロケット ぶしのなげやり +126 +200 投擲 2 いちばんやり さむらいのかたな +166 +258 近距離 4 ハラキリスラッシュ おしおきのムチ +28 +87 近距離 3 おしおきダンス じょおうじゅう +113 +213 投擲 3 スーパーサンダー ヤンキーぼくとう +12 +63 近距離 3 なめんなよぎり リーゼントパンチ +193 +334 格闘 3 コークスクリュー かいぞくサーベル +112 +213 近距離 3 キャプテンチャージ キャプテンブーメラン +123 +229 投擲 3 デスブーメラン おやじかばん +173 +305 近距離 3 かれいしゅう ぶちょうウンチ +147 +225 投擲 2 きょだいウンチ メイドのおぼん +122 +195 投擲 2 おぼんビンタ おてつだいボール +130 +205 投擲 2 ローリングドッジ にんじゃしゅりけん +124 +197 投擲 2 じごくらんぶ しのびごて +186 +279 格闘 4 しのびクラッシャー ガールズガン +128 +202 遠距離 2 ソウルドラゴン チアボウリングボール +113 +213 投擲 3 チアタックル おばはんかばん +178 +312 近距離 3 かいものらんぶ マダムのタイヤ +135 +210 投擲 2 マダムのしゅうねん バーガーストロー +92 +152 近距離 4 ストローぎり メタルアーム +130 +240 格闘 3 スーパードリル ブルーライフル +87 +179 遠距離 4 ストレートショット レッドソード +191 +332 近距離 3 レッドサイクロン カンフークロー +190 +330 格闘 3 しょうりのいちげき ししょうヌンチャク +181 +316 近距離 3 ししょうらんぶ つばさのつるぎ +217 +329 近距離 4 フェニックスファイラ ダークアロー +51 +110 遠距離 2 ダークフォース ゴクウにょいぼう +121 +227 近距離 3 にょいぼうホライゾン モンキーがんせき +145 +222 投擲 2 ちょうがんせき デビルスピアー +40 +105 近距離 3 あんこくサンダー デーモンアロー +135 +210 遠距離 2 あんこくショット まほうのつえ +157 +236 近距離 2 グレートファイア けんじゃのつえ +126 +200 投擲 2 ヒーリング エックスソード +223 +336 近距離 4 クロススラッシュ ミラクルソード +241 +370 二刀流 5 ミラクルスラッシュ あんこくブレード +242 +373 近距離 5 ヘルズゲート デビルエックスランス +163 +261 近距離 4 シュトゥルムドラング ほのおのけん +103 +200 近距離 3 バーナーぎり ビッグゴテ +127 +270 中距離 ? コテスタンプ こおりのけん +110 +179 二刀流 4 シャーベットぎり かぜのけん +68 +147 近距離 4 サイクロンぎり スーパーハンドル +168 +250 投擲 2 ハンドルスロー いかずちのうでわ +51 +109 投擲 2 じんつうりきカミナリ アルファビーム +5 +53 遠距離 3 マキシマムアルファ LXレーザー +171 +264 遠距離 4 アルファスラッシュ ガンマビーム +24 +83 遠距離 2 マキシマムガンマ RXレーザー +103 +199 遠距離 3 ガンマスラッシュ おうじFのつえ +180 +277 近距離 4 おうじのめからビーム おうじのうでわ +96 +163 投擲 2 プリンスウェーブ ナイトバスタードソード +197 +341 中距離 3 ちれつざん ゴールドハルバート +3 +50 近距離 3 くうれつざん にせゆうしゃのけん +113 +215 近距離 3 だだっこぎり インチキアックス +6 +54 二刀流 3 アックスストライク 1ごうソード +74 +156 中距離 3 せんぷうきアタック 2ごうカタナ +64 +141 近距離 3 かげぬい 3ごうハンマー +80 +165 近距離 3 ハンマーアタック 4ごうシールド +141 +256 格闘 3 ねっけつコンボ 5ごうグローブ +159 +283 格闘 3 メタルラッシュ 6ごうサイズ +145 +262 二刀流 3 シュツルムハーケン 7ごうアロー +99 派生後A 遠距離 4 アルテミスのつばさ しにがみのカマ +67 +145 中距離 2 しにがみがえし まかいのボウガン +97 +165 遠距離 3 のろいのコウモリ ドラキュラレイピア +95 +187 近距離 3 ドラキュラのキバ ホワイトガン +126 +200 遠距離 2 シャドウストライク しゃちょうゴールド +127 +234 投擲 3 ゴールドアタック ほんぶちょうのハンコ +142 +258 近距離 3 ハンコラッシュ かちょうのメイシ +74 +155 格闘 3 めいしスラッシュ しらゆきリンゴ +74 +137 投擲 2 ジャンボアップル ゆめみるオノ +130 +241 中距離 2 だいちわり マッチ +86 +174 近距離 3 かえんじごく おとめのカゴ +189 +328 近距離 3 だいしゃりんアタック モテモテのバラ +3 +50 近距離 3 あいのバラ ホストガン +130 +206 遠距離 2 ねつれつプロポーズ フランケンハンマー +52 +123 近距離 3 チョーかいてん じんぞうハンド +159 +283 格闘 3 ギガントウェーブ ジャイアントボルケーノ +224 +381 中距離 3 フレアートルネード コブラガン +124 +231 遠距離 3 ポイズンバースト サイクロプスヘラクレス +188 +288 近距離 4 サイクロプスドリル バイオレンスランス +193 +295 近距離 4 グランドクリムゾン グレートアロー +121 +231 遠距離 4 レジェンドドラゴン ドクターちゅうしゃき +136 +212 投擲 2 ちりょうのじかん りきせいティターニア +224 +381 中距離 3 ガイアブレイク りゅうせいソニックソード +182 +288 近距離 5 ハイスピードスター かせいアリエルアロー +134 +209 遠距離 2 メロメロフラッシュ しゅせいブラスター +113 +215 遠距離 3 グレートディフェンス げんせいサイキックボール +119 +228 投擲 4 サイキックストライク とうせいアレスファング +201 +310 格闘 5 がろうれんげき こうせいダブルブレード +191 +299 二刀流 5 ダブルシャイン クルーフリスビー +145 +222 投擲 2 わくわくスロー てんのつるぎ +257 +393 近距離 5 メテオインパクト こわれたつばさのつるぎ +99 +193 近距離 3 フェニックスファイア 系統毎の武器数(X処理分を含まない) 系統 数 武器数の割合 格闘 13 -(なし) 近距離 39 通常31:回転8 二刀流 5 -(なし) 中距離 7 -(なし) 投擲 19 直線12:曲線7 遠距離 16 銃10:弓6 合計 99 通常78:異質21
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武器一覧 近接武器 近接格闘武器。 Baseball Bat 金属バット。ガラスを割ったり標的を静かに殺ったり、攻撃が頭に当たれば一撃死とあれば何かと便利。リーチが長いためナイフより使いやすい。オンラインだとなかなか落ちていない。この武器で倒さないと聞けない死因もある。 Knife ナイフ。Little Jacobを呼び出してのみ買う事が出来る。 バットより殺傷力が若干高い。オンラインだと初期武装に指定されている他、他のゲームのように一振りで敵は倒せないが、怯ませる効果があるので特攻して振り回すと意外と倒せたりする。 Pool cue Lost and Damned追加武器、ビリヤードのキュー。特に目立った性能もなく普通のキュー。リーチは長いがバットと大差なし。影の薄い武器。この武器の存在を知らずにクリアしてしまうことも・・・ちなみに前作GTA SAではチェーンソーの次に凶悪な武器だった。 ハンドガン 自動拳銃。警官や敵がよく持っているので、弾薬の入手が容易なのが長所(弾は共有)。 威力こそ低いが、中々の精度を生かしたヘッドショットで敵を一撃必殺する玄人向きな一面も。 高性能な銃が手に入りにくい序盤では近距離でショットガン、中距離で拳銃といった戦闘を強いられる。 ドライブバイ可能。(TBoGTでは重要)最大1,500発まで所持可能。 Pistol Romanのミッション「JAMAICAN HEAT」で手に入る。リバティーシティーで最も入手が容易な銃火器。 単発での威力は最低クラスだが、装弾数が多い この銃でももちろん頭を撃てば一撃死する(オンラインでは一撃でない)ので、 腕に自信のある人はこちらのほうが装弾数的に使いやすいかも。 Combat Pistol 単発の威力は高いが、装弾数は少ない。Rayのミッション「MUSEUM PIECE」で敵が使用、それ以後武器屋にも並ぶ。それ以前でも武器屋の店主を殴るなどして怒らせ、その後倒すと手に入る。VCやSAでは敵を一撃必殺するほどの威力があったが、今作では半分以下の威力にされてしまった。オンラインだと中々落ちていないレア武器だが、Lost and Damnedオンラインでは結構普通に落ちている。 Automatic 9mm Lost and Damned追加武器のマシンピストル。ストーリー序盤はかなり重宝する。フルオート連射が素敵な響きだが、単発当たりの威力は普通のPistol程度である。また拳銃のくせに命中精度が悲惨(単発でもバラけ気味)、装填数の少なさといった点で簡易SMGの域を出ない。これとCombat Pistolとで好みが分かれるかも。TLADオンラインの初期武器になっていることが多い。 Pistol.44 Ballad of Gay Tony追加武器の44マグナムピストル。単発の威力はピストルの中でも最強だが、目標を連続で撃つのには適していない。 サブマシンガン 短機関銃。ドライブバイのお供。メインウェポンとしても通用する。 連射性能ではアサルトライフルより上で構える動作に移るのも速いので、近距離戦ではこちらのほうが強いと思われる。 また上記の理由でロックオン範囲外でもHSがとっさに狙えるのであればアサルトライフルを超えうるかもしれない潜在能力を持つ。 最大1,200発まで所持可能。弾の入手しやすさもありがたい。 SMG Elizabetaのミッション「BLOW YOUR COVER」でNOOSE隊員が使用、それ以後武器屋に並ぶ。その前に同氏の「LUCK OF THE IRISH」でも登場している為、そこでも入手は可能。連射しても命中精度がかなり良くポストアサルトライフルといった立場。入手性のよさと、接近戦とドライブバイからロックオンなしではあるが、中距離射撃でも使えるので、序盤からラストまでお世話になる万能武器。 Micro-SMG Faustinのミッション「DO YOU HAVE PROTECTION?」で入れるようになった武器屋で買うことになる(代金不要)。連射した時の命中精度が悪いが単発で撃つ分には普通。ボタンを連打するようにしてセミオート射撃するとよい。 ドライブバイでは装弾数が多く、弾をバラまくこちらが使いやすい。フリーエイムでは命中率もクソもないのでこの銃がもっとも使いやすい。 Assault-SMG Ballad of Gay Tony追加武器の軍用PDW。50発という大容量のマガジンを持つ事が最大の特徴。単発あたりの威力もアサルトライフル並み。欠点は、命中率があまり高くない事と、サプレッサーが装着されているのにも関わらず、敵にバレバレという大人の都合的な矛盾である。 この武器はドライブバイ不可能。 Gold-SMG Ballad of Gay Tony追加武器の黄金仕様SMG。GTAⅢやVC等の過去作にも"UZI 9mm"として登場していた。FPSゲーム『Call of Duty 4』の黄金武器を連想させる武器。連射速度がサブマシンガンの中では最速なのが特徴。Micro-SMGと形が似ているが、こちらは通常(フルサイズ)のウージー。 アサルトライフル 突撃銃。激しい銃撃戦では主力として活躍する。終盤のミッション、TLaDのギャングウォーやTBoGTのドラッグウォー等はほぼ必須。 序盤でこのカテゴリの武器と十分な弾薬を確保できれば、ゲーム進行が物凄く楽になる。 命中精度、威力、突破力、ロックオン距離など全てにおいて高いレベルにあり、これを制する者が銃撃戦を制するといっても過言ではない。 特にロックオン距離がずば抜けて優秀で、オンラインの場合オートエイムありのルールなら射程外から一方的に敵を倒すことも出来る。 R3のズームがよく利くので、簡易狙撃も可能。 …となかなかいい武器種類なのだが、その割には所持弾数が少なく、600発しか持てないという欠点も。(オンラインではこんなにも弾がいらないが) Assault Rifle Playboy Xのミッション「DECONSTRUCTION FOR BEGINNERS」で同氏が用意した武器の1つ。武器屋にもそのミッション後入荷する。ストーリーの中盤では、貴重な遠距離武器である。 敵がよく装備しているので弾薬の入手は比較的楽。 Carbine Rifle Packieのミッション「THREE LEAF CLOVER」で銀行突入後に何故か持っている。同ミッション以降武器屋にも入荷される。ただ、一部の警官などが持ってるので無茶をすれば序盤でも手に入る。1挺奪っちゃえば、Assult Rifleの弾丸と共有できるので何かと重宝)。 Assault Rifleより威力・ロックオン距離が高く、バーストショットも容易なため、正直これ一丁あれば近距離制圧から中距離狙撃まで役に立つ非常に心強い相棒。 Advanced MG Ballad of Gay Tony追加武器の軽機関銃。1分間に900発撃てる。これがあればほぼ無敵。威力・弾の連射速度・射程距離・リロードほぼ不要(ちなみにリロードは早い)、かなりの大量殺戮兵器。欠点をあげるとしたら、せいぜいすぐに弾切れになってしまうことくらい。ちなみに200発装填したときは重さは10kgほどあるがブラインドファイア時には片手で扱う。 ショットガン 散弾銃。距離が近ければ近いほど相手に大きなダメージを与えることができる。 前作まではショットガンとは名前だけで遠距離でも弾がある程度まとまって飛ぶ最強クラスの武器だったが 今作では距離を置くと弾がバラける上に、一撃の重さもヘッドショットの登場でかなり弱体化してしまった。対物破壊力は中々のもので車キラーとしてはそれなり。 …と結構酷い扱いになっていたが、TLAD、TBoGTで追加された3種はどちらも強力。使い方さえ熟知すれば戦況をひっくり返すことも出来るだろう。 最大で80発(TLAD、TBoGTで追加された3つは特殊)まで持てる。 Pump Shotgun Little Jacobのミッション「CONCRETE JUNGLE」で敵が使っている。武器屋は最初から取り扱っている。接近戦では高い威力を発揮するが、ポンプアクションの為に隙が大きいので、複数相手には不向き。一撃のみの威力で見るとCombat Shotgunより上。警官が持つ武器の中でもかなり厄介。 Combat Shotgun エリザベータのミッション「BLOW YOU COVER」で取引現場のアパート1回に置かれている。武器屋にもミッション終了後入荷する。セミオート式の為、Pump Shotgunよりも連射が利く。 ただし、カバーポジションで腕だけ出して撃つ場合はポンプアクションとなり、連射が効かない。 警察車両に乗ると5発分タダで手に入るので序盤は重宝する。Lost and Damnedに登場するのはM4用ストックとレイルが組み込まれているカスタムモデル。 Sawed-off Shotgun Lost and Damned追加武器の銃身の短いショットガン。Pump Shotgunのそのまんま上位互換と見ていい。装弾数の都合で2発ずつしか連射できないが、一撃の威力では恐らくショットガン最強でスポーツカーなら一撃で火を噴かせることも。 このショットガンのみバイクに乗っていても使うことが可能で、バイクとの相性は非常によくすれ違い様に相手にぶちかます戦法はなかなか強力。そのまま車を破壊したりも出来る。 Assault Shotgun Lost and Damned追加武器の、ショットガンの常識を覆す連射性をもったショットガン。フルオート。冗談抜きで連射性能がアサルトライフル並みに高く瞬間火力は間違いなく全武器No.1。 近距離は勿論ある程度離れていても弾が拡散して威力が減衰するはずが連射性能のせいで敵を殲滅するという超強力武器で、それどころか逆に命中率を上げるのに一役買っている。装弾数の少なさからすぐリロードが必要だが大抵リロードする頃に目の前の敵は死んでいるだろう。小ぶりな見た目だがバイクに乗ったまま使うことは出来ないのが玉に瑕。 Explosive Shotgun Ballad of Gay Tony追加武器のショットガン。弾丸は散弾と榴弾の2種がある。フルオート。が、連射速度はcombatshotgunに劣るかなり微妙な武器。しかし爆発シェルタイプであれば非常に高い威力をもち、車やヘリにも威力を発揮する。特にヘリであれば4発打ち込めば火を噴くほど。しかし連射速度は微妙で対人であれば素直にSMGなどでヘッドショットを狙ったほうが利口。爆発シェルタイプは弾を600発まで持てるのでまず弾切れの心配はない。ブラインドファイア時はなぜかポンプアクションの動作が入る。この武器の元ネタAA-12を扱った動画が、YouTubeやニコニコ動画などのサイトで話題になっている。 スナイパーライフル 狙撃銃。スコープを装備し、アサルトライフルでは対応できない超遠距離からの攻撃が可能。使いこなせばヘリをも落とす。 全くバラける事の無い命中精度とほぼ無限といって差し支えない射程(島~島の狙撃可)に加え威力も高いが、さすがにヘッドショットなしで一撃必殺の威力は無い。 また発射音が大きいのでオンラインでは存在を悟られないよう動く必要がある。相手側からすればいきなり画面が暗転して死ぬというのはかなり心臓に悪いので、これを持っているだけで相当なプレッシャーを与えられる。 実はカバーからでも使えるが、相手をロックできない上に命中精度が著しく下がりスコープも使えない。しかしフリーエイムであればアサルトライフル以上のズーム率、障害物から体をだした時も照準はブレないと高性能。 しゃがみながら狙いを定めると静止している際の微妙なブレがなくなるので覚えておこう。オンラインの場合頭上の表示が消えて隠れやすくなるので一石二鳥。 Combat Sniper Rifle Elizabetaのミッション「LUCK OF THE IRISH」クリア後に武器屋で買えるようになる。セミオート式なので、連射が利く。HSを狙いにくい場合連射でゴリ押すのもあり。 レンジファインダーつきのスコープは雰囲気抜群である。照準のドットが小さいので、標的を狙う際の邪魔になりにくいが、見辛く感じることも。 一部警官が装備している以外敵が持っていることは滅多に無い Sniper Rifle Elizabetaのミッション「LUCK OF THE IRISH」で用意されているライフル。武器屋にも同ミッション後入荷。ボルトアクション式なので、連射が利かない。 見易さ重視?の十字型照準であり中央のドットが大きい。 今作では警察ミッションを進めているとこいつを持った敵が登場することも。 Advanced Sniper Ballad of Gay Tony追加武器の軍用スナイパーライフル。ボルトアクション式なので、連射が利かないのが欠点(その点Combat Sniperのが有利か)リロード時間も長め。既存のスコープよりも倍率が高いので、より遠くを見渡せる。実銃がマグナム弾なので、威力は高い。ちなみにオンラインでは強制的に爆発タイプとなる。 重火器 対物火器。当たればどんな乗り物でも一撃であの世まで吹き飛ばすことができる。(APCなど例外もある) 今作ではどちらも一筋縄ではいかない弾道で、当てるには技術が必要。 自爆注意 もちろんブラインドファイア可能。 RPG-7 ご存知軍隊からテロリストまで御用達の対物武器。よくロケットランチャーなどと呼ばれるが、全くの別物である(正確には対戦車榴弾砲で、グレネード発射機の仲間)。 発射された弾頭は螺旋状に飛ぶ。 地面に向かって浅い角度で発射すると、弾頭は着弾せずに地面スレスレを飛んでいく。 (オンラインはどんなに角度が浅くても着弾し爆発するので自爆注意) 壁に隠れている相手もこれで簡単に殺せる。カバーアクションで撃つことも可能。 TLADオンラインでは登場しない模様。 Grenade Launcher Lost and Damned追加武器のグレネードランチャー。発射された弾は放物線を描く軌道を取る。着弾してから爆発まで間がある上、爆発するまで転がるので狙った場所にまず当たらない。さらにロックオンできない、爆発までの間が調整できない、打ち出された弾から煙が出てバレバレなどの理由もあってRPGどころか手投げグレネードにすら使い勝手が劣るというかなり微妙な性能を誇る。手投げグレネードと比べてより遠くより強く飛ばせるので高所に引きこもっている敵を攻撃する等、差別化できる。使い道はありそう。Ballad of Gay Tonyでは改良され、発射から爆発までが短くなり扱いやすくなった。さらに車や人に当たると即爆発するように。また照準がズレているせいか近距離で直撃狙いなら照準よりやや右にずらして狙うと当たりやすい。 投擲武器 投げて使う武器。 自爆注意 車内からでも投げられる。(ドライブバイ可能) Grenade 破片ではなく爆風でダメージを与えるタイプの手榴弾。爆発までの時間差を計算して投げる必要がある。 ピンを引き抜いたままあまり長く持っていると自爆する(爆発寸前で持っていると警告音が鳴り始めるので、参考にすると良い)。車内でピンを抜いたまま投げないでいると車ごと爆死するハメになる。 Molotov Cocktail 市販の瓶で作られた火炎瓶。使ってみると地味だが使われると非常にうっとおしい武器。着弾後一定時間その場で燃え続ける性質があり、着弾してすぐ効果が出るという即効性もポイント。 今作では、火が地面からNPCや、人から人に燃え移るので、立てこもりに便利かもしれない。うまく当てれば一発で車を破壊できる。時間がかかるが。今作では車のタイヤは火がつけばバーストするので、車で追われている時に落とすという使い道もある。ただし車に当てても高速で走っている場合、タイヤに火がつかないときがある。 Pipe Bomb Lost and Damned追加武器の自家製(?)パイプ爆弾。煙が出てばれやすい。爆発が早いのでくれぐれも近くに投げないように。RPG7と同じ威力なので、手でなげるロケランと呼ばれたりする。 Sticky Bombs Ballad of Gay Tony追加武器の設置型リモコン爆弾。なぜか手榴弾よりも遠くに投げれる。設置数は制限があり、オフだと10個、オンだと2個しかつけることができない。(それ以上投げても最初につけた一個がどんどん消えるだけ)過去作のGTASAとは違い、車につけることはできても人にはつけることができず、つけようとしても跳ね返されてしまう。設置が終わったら、リモコンで爆破(↓ボタン)ちなみに、一斉に爆破されるので、距離をとったほうがいい。地雷としても効果的。また これのみ設置しても人に気付かれない。 参照元URL http //www13.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/35.html#id_90112812
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/73.html
旧武器一覧表 種類 名前 ATK 重量 slot 武器Lv 要求Lv 職業 効果 入手方法 短剣 シルバールーク 無系/服系以外の転生職 聖属性武器攻撃時一定確率で[LA]発動被弾時一定確率で[LD]Lv5発動 各種シャーロット=ブロンテ 短剣 フレアブレイド NPC販売 短剣 ブリザードエッジ NPC販売 片手剣 ダインスレイヴ MVPレムクブリン 片手剣 パンドラの剣 マ人パンドラ 片手剣 フェルナンズ 片手剣 リボウスブレイド 不明 片手剣 シルフカリバー NPC販売 片手剣 ストーンサイズ NPC販売 両手剣 アーロンダイト NPC作成 両手剣 グラム 不明 両手剣 レインテンキョ 両手剣 炎冥剣・サンライト 360 720 0 Lv4 80 剣系 Agi-40移動速度減少ASPD160固定 不明 杖 カデュケウス 95 70 0 Lv4 60 マ系/聖系 成長武器Qwiki参照 バンジーマスターマ人パンドラ 杖 イグドラシルの杖 杖 ソウルイーター 杖 デーモンフィアー 杖 リッチのスタッフ 両手杖 フレイムロッド [武具製造] 両手杖 アイスロッド [武具製造] 両手杖 ウィンドロッド [武具製造] 両手杖 アースロッド [武具製造] 両手杖 ラストアポカリプス ヴェスパー 鈍器 パワーメイス 不明 鈍器 ラビリス 成長武器Owiki参照 [武具製造] 鈍器 錯乱棒・烈火 165 140 2 Lv4 40 剣系/商系/服系 Hit-50火属性追加攻撃+20 変異体黄金蟲 斧 ドールバスター 145 180 4 Lv3 29 剣系/商系 無刑種族DMG+5% ゾンビゴーレム 両手斧 ドライブハンマー 280 480 1 Lv4 70 剣系/商系 地属性武器ASPD-10%DEF+12攻撃時一定確率で[アースクエイク]Lv3発動 ジュエルタートル 弓 アース神族の弓 成長武器Owiki参照 [武具製造] 弓 ガンデーヴァ パンドラの箱 弓 炎冥弓・ラビス 255 380 1 Lv4 80 弓 DS専用弓高倍率DS追加 不明 カタール クレール イオカステ 本 ギャザリング 111 100 2 Lv4 60 聖/賢/拳 MATK+160詠唱-精錬値%攻撃時低確率で[MC]Lv1発動 堕ちた大神官ヒバム 本 古代秘術の書 サンドセージ 楽器 ストラディバリウス 220 70 0 Lv3 音 Owiki参照 [武具製造] 風魔 風魔手裏剣・月光 135 190 3 Lv4 60 忍 低確率で与DMGの3%をSPに吸収 銀雪花 拳銃 デリンジャー 42 31 4 Lv4 50 銃 HIT-10攻撃時3%の確率で与DMGの3%をHP吸収 ヴァンベルグ 拳銃 ディスティング 110 60 3 Lv4 55 銃 HIT-10CRI+20純粋DEXによりCRI増加 ファナット ライフル カラビナー 185 85 2 Lv4 60 銃 ASPD+10%物理攻撃時低確率で5秒間命中率100% ブラッディ・レイ 散弾銃 ラピッドバレット ガトリング XM214-リベンジャー 160 400 1 Lv4 90 銃 HIT-5ASPD+40%移動速度減少[大]ラピットバレッド装填時ASPD195固定ATK-50% ブラッディメイデン 牙 鉄の牙 40 50 0 下段 0 獣 ウルフ 牙 オリデオコンの牙 75 60 0 下段 0 獣 DMG+10% デザートウルフ 牙 人食い狼の牙 55 60 0 下段 0 獣 人間形へのDMG+20% ウェアウルフ 牙 精錬されたハティーの牙 85 70 0 下段 0 獣 DMG+25%火属性へのDMG+50% [武具製造]
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名前 :武器の名前 素材 :必要な素材。バスタードソード以外はすべて1個 販売 :販売価格。ストーリーモードでは2倍になる 経験値:武器を1つ作成するときに得られる値。多少のブレがある 攻撃力:敵に与えるダメージを決める 必要経験値:武器を作れるようにするために必要な経験値 秘伝書:秘伝書の入手方法(レアのみ) 素材 :素材の入手方法(レアのみ) 説明 :レア効果 名前 素材 販売 経験値 攻撃力 必要経験値 秘伝書 素材 説明 ロングソード 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) バスタードソード 鋼材*2 1500 2 11 0 (なし) (なし) サラマンドソード ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) フリーズブレイド アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) 雷鳴剣 サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ナイトソード ウーツ鋼 4300 5 25 50 (なし) (なし) クレイモァ ウーツ鋼 3800 5 33 100 (なし) (なし) フランベルジュ ダマスカス鋼 9000 10 55 200 (なし) (なし) グラディウス ダマスカス鋼 8000 10 73 300 (なし) (なし) ディフェンダー ミスリル 15000 20 98 500 (なし) (なし) ルーンソード オリハルコン 26000 50 104 700 (なし) (なし) 日本刀 オリハルコン 22000 50 145 800 (なし) (なし) 鋼の槍 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) 火炎槍 ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) アイスランス アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) サンダースピア サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ロングスピア ウーツ鋼 4000 5 27 50 (なし) (なし) パルチザン ウーツ鋼 3600 5 35 100 (なし) (なし) トライデント ダマスカス鋼 8500 10 64 200 (なし) (なし) ハルバード ミスリル 18000 20 72 500 (なし) (なし) ホーリーランス オリハルコン 28000 50 87 700 (なし) (なし) 大身槍 オリハルコン 24000 50 125 800 (なし) (なし) ティルヴィング ウウァフルラーメ 23000 120 112 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫に預けている額に+0.3%の利子が付く(3%まで) ダーインスレイヴ ホグニ 28000 100 176 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 秘伝書が手に入る フロッティ ファーヴニル 26000 100 196 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 レアアイテムの在り処がわかる ミスティルテイン フロームンド 28000 40 98 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 冒険者たちのレベルが上がり攻撃力が1増える リジル シグルズ 15000 20 36 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 売り上げが20%増える カラドボルグ フェルグス 22000 40 24 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 与えるダメージが20%増える(その日限り) クラウ・ソラス ヌアザ 8000 40 88 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 素材依頼料が40%引きになる(その日限り 80%まで) フラガラッハ ルー 7000 20 32 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ウーツ鋼が40個手に入る アスカロン ゲオルギウス 13000 20 43 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、情報屋 次の日の販売でお客様の入りが2倍になる アロンダイト ランスロット 14000 20 32 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 その時依頼していた素材の必要日数が1日縮まる ナーゲルリング ディートリヒ 7000 20 38 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ダマスカス鋼が20個手に入る オートクレール オリヴィエ 26000 20 80 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 鍛冶経験値を1000獲得する ジュワユーズ シヤルルマーニュ 37000 80 160 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より販売価格が高い 髭切 渡辺鋼 19000 100 262 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 秘伝書が手に入る 膝丸 源頼光 17000 100 282 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 レアアイテムの在り処がわかる 村雨 犬塚信乃 23000 80 324 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より攻撃力が高い 村正 徳川家康 21000 100 148 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 万引き犯が現れる確率が2%低くなる(1%まで) グラム シグムンド 21000 60 142 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 闇ギルドで売られる素材の価格が5%引きになる(50%まで) レーヴァテイン シンモラ 100 80 538 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より攻撃力が異常に高い エクスカリバー アーサー 7000 20 39 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 オリハルコンが4個手に入る バルムンク ジークフリート 11000 80 436 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 他のレア武器より攻撃力がとても高い ブルートガング ハイメ 29000 100 164 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、調査隊1 ロングソードの人気を下げる デュランダル ローラン 19000 40 62 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 冒険者たちの会心の一撃が出る確率が1%増える 天之尾羽張 伊邪那岐 15000 20 10 1000 髭切 膝丸 その日に限り冒険者たちの会心の一撃の出る確率が20%増える 天叢雲剣 須佐乃男 7000 20 35 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ミスリルが10個手に入る 布都御魂 建御雷神 29000 160 178 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 掃除回数が300増える 御手杵 結城晴朝 29000 60 158 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 鋼材が20%割引される(90%まで) 日本号 母里友信 31000 200 256 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫額の1/1000のダメージを与える(ただし金庫が空になる) 蜻蛉切 本多忠勝 26000 60 188 1000 ダーインスレイヴ 魔王編、情報屋 石が10%割引される(90%まで) グングニル オーディン 51000 80 1 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より販売価格が異常に高い ゲイ・ボルグ クー・フーリン 25000 100 204 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 鋼の槍の人気を下げる ブリューナク ルー 43000 80 90 1000 髭切 人間編、情報屋 他のレア武器より販売価格がとても高い 天沼矛 伊邪那美 100 1 1 1000 髭切 人間編、25日目、1つもらえる レア武器ボーナスの効果が2倍になる(一部例外あり) 鍛冶技術ツリー ロングソード |- - - - -|- - -|- - -|- - -| 天叢雲剣 バスタードソード サラマンドソード フリーズブレイド 雷鳴剣 | | | | | 天之尾羽張 | レーヴァティン フラガラッハ 布都御魂 | |- - - - -|- - - - -|- - - - -| フルートカンダ ナイトソード クレイモア ティルウィング | | |- - - - | |- - -|- - -| ダーインスレイヴ オートクレール フランベルジュ フロッティ グラディウス ナーゲルリング | | |- - -|- - -| |- - - - -| 日本刀 ルーンソード クラウ・ソラス ディフェンダー カラドボルグ |- - -| | |- - -| | 村正 髭切 | - -| バルムンク グラム エクスカリバー | | ミスティルテイン ジュワユーズ | | 村雨 膝丸 | | リジル アスカロン デュランダル アロンダイト 鋼の槍 |- - -|- - -|- - -|- - -| | ロングスピア 火炎槍 アイスランス サンダースピア | | | |- - - - -| 天沼矛 パルチザン トライデント |- - -| |- - -| 大身槍 ハルバード ホーリーランス ゲイ・ボルグ | | | | ブリューナク グングニル | |- - -|- - -| 御手杵 日本号 蜻蛉切
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DLC配信 対戦用武器ライフル ピストル 強力な武器 協力用武器一覧 ストーリー専用武器 コメント DLC配信 パッチ1.13からPlaystation®StoreでアンロックするDLCを配信。 条件を満たさなくてもPlaystation®Storeで購入することでアンロックされる。 重要:アンロックされたものでも購入出来てしまうので重複購入注意 赤字の武器MOD名は、β版でのみ使用できたアイテム。現在、これらの追加予定はない模様。 赤字の武器名は、過去に使用でき、現在はマルチプレイ・LANパーティの両方において使用不可な武器。現在、これらの復活予定はない模様。 青字の武器名は、現在LANパーティでのみ使用可能な武器。 対戦用武器 ライフル 武器名 アンロック カスタマイズ 費用 解除ランク AK-47 ランク1 コールアウト $4,600 1 リロードのスピード $5,750 1 スコープ拡大 $6,900 1 最大弾数 $17,250 9 マガジンサイズ $28,750 12 ブラインドショット命中率 $57,500 18 命中率 $115,000 28 連射性能 使用不可 使用不可 G-MAL ランク1 ブラインドショット命中率 $9,000 1 リロードのスピード $11,250 1 コールアウト $13,500 1 最大弾数 $45,000 13 マガジンサイズ $46,000 19 命中率 $115,000 24 Dragon Sniper ランク6 コールアウト $16,875 9 リロードのスピード $33,750 13 最大弾数 $67,500 22 マガジンサイズ $135,000 30 M9 ランク16 コールアウト $22,500 ? スコープ拡大 $33,750 ? 最大弾数 $56,250 ? リロードのスピード $90,000 ? マガジンサイズ $135,000 ? ブラインドショット命中率 $180,000 ? 連射性能 $225,000 ? KAL-7 ランク31 コールアウト $22,500 ? スコープ拡大 $33,750 ? 最大弾数 $56,250 ? リロードのスピード $90,000 ? マガジンサイズ $135,000 ? ブラインドショット命中率 $180,000 ? 連射性能 $225,000 ? FAL-SS ランク50 ブラインドショット命中率 $22,500 ? リロードのスピード $33,750 ? コールアウト $78,750 ? 最大弾数 $112,500 13 マガジンサイズ $168,750 19 命中率 $240,000 60 Fireball M9 の大会リワード コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Fireball FAL-SS 大会リワード ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Fireball Dragon 大会リワード コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 黄金のAK 大会リワード コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 黄金のG-MAL 大会リワード ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 黄金のM9 大会リワード コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Jacko AK ハロウィンイベント2012 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Jacko G-MAL ハロウィンイベント2012 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Jacko Dragon ハロウィンイベント2012 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Jacko M9 ハロウィンイベント2012 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Jacko KAL-7 ハロウィンイベント2012 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Jacko FAL-SS ハロウィンイベント2012 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Circuit AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Circuit G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Circuit Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Circuit M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Circuit KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Circuit FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Rainbow AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Rainbow G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Rainbow Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Rainbow M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Rainbow KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Rainbow FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Pogo AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Pogo G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Pogo Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Pogo M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Pogo KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Pogo FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Trumpet AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Trumpet G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Trumpet Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Trumpet M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Trumpet KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Trumpet FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Skull AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Skull G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Skull Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Skull M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Skull KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Skull FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Elf AK ニューイヤーホリデー2012 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Elf G-MAL ニューイヤーホリデー2012 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Elf Dragon ニューイヤーホリデー2012 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Elf M9 ニューイヤーホリデー2012 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Elf KAL-7 ニューイヤーホリデー2012 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Elf FAL-SS ニューイヤーホリデー2012 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Skello AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Skello G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Skello Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Skello M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Skello KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Skello FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Snake Eyes AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Snake Eyes G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Snake Eyes Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Snake Eyes M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Snake Eyes KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Snake Eyes FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Croc AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Croc G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Croc Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Croc M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Croc KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Croc FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Revolution AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Revolution G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Revolution Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Revolution M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Revolution KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Revolution FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Gas Mask AK 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 命中率 $0 1 Gas Mask G-MAL 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Gas Mask Dragon 不明 コールアウト $0 1 リロードのスピード $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 Gas Mask M9 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $0 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Gas Mask KAL-7 不明 コールアウト $0 1 スコープ拡大 $0 1 最大段数 $0 1 リロードのスピード $0 1 マガジンサイズ $69,000 1 ブラインドショット命中率 $0 1 連射性能 $0 1 Gas Mask FAL-SS 不明 ブラインドショット命中率 $0 1 リロードのスピード $0 1 コールアウト $0 1 最大弾数 $0 1 マガジンサイズ $0 1 命中率 $0 1 Jade AK ランク65 ブラインドショット命中率最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ Jade M9 ランク75 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ スパイダーのM9 ランク1 最大弾数コールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ E3 AK Playstation®Storeで購入 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ Comic-Con AK Playstation®Storeで購入 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ PAX G-MAL ランク1不明 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ エディのAK ランク1宝物 伝説セット「アレキサンドリア」を揃える マガジンサイズスコープ拡大コールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ ネイトのAK ランク1宝物 伝説セット「死の終わり」を揃える ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ ナヴァロのAK ランク1宝物 伝説セット「葬儀屋の呪い」を揃える リロードのスピード最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ 海賊 AK ランク1プロダクトコード マガジンサイズ最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ マーロウのM9 ランク16宝物 伝説セット「賢者の記憶」を揃える リロードのスピード最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ フリンのM9 ランク16宝物 伝説セット「貴重なインカの小立像」を揃える マガジンサイズブラインドショット命中率カスタマイズ不可 ─ ─ クロエのM9 ランク16宝物 伝説セット「貴重なビーズ」を揃える スコープ拡大リロードのスピードコールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ ローマンのG-MAL ランク1宝物 伝説セット「高価なインカの宝」を揃える ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ エレナのG-MAL ランク1宝物 伝説セット「ヒンドゥーの神像」を揃える マガジンサイズリロードのスピードコールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ フリンのG-MAL ランク1宝物 伝説セット「不気味な儀式一式」を揃える マガジンサイズ最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ ドラザのDragon ランク6宝物 伝説セット「黄金のデス・セット」を揃える マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ サリーのDragon ランク6宝物 伝説セット「失われた三星堆」を揃える 最大弾数コールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ ラザレビッチのKAL-7 ランク31宝物 伝説セット「最高の激怒」を揃える ブラインドショット命中率最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ ラムセスのKAL-7 ランク31宝物 伝説セット「ハンティングパック」を揃える マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ カッターのKAL-7 ランク31宝物 伝説セット「翡翠・三星堆」を揃える スコープ拡大リロードのスピードコールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ エディのFAL-SS ランク50宝物 伝説セット「壊れやすいペンダント」を揃える マガジンサイズ最大弾数カスタマイズ不可 ─ ─ タルボットのFAL-SS ランク50宝物 伝説セット「神話セット」を揃える マガジンサイズリロードのスピードコールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ ラザレビッチのFAL-SS ランク50宝物 伝説セット「翡翠の母たち」を揃える ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ ピストル 武器名 アンロック カスタマイズ 費用 解除ランク Para 9 ランク1 マガジンサイズ $4,600 1 リロードのスピード $5,750 1 ブラインドショット命中率 $11,500 1 命中率 $46,000 16 Arm Micro ランク10 リロードのスピード $8,625 ? マガジンサイズ $17,250 ? ブラインドショット命中率 $28,750 ? 連射性能 $46,000 ? Raffca Pistol ランク23 リロードのスピード $8,625 ? ブラインドショット命中率 $17,250 ? マガジンサイズ $28,750 ? 命中率 $46,000 ? Tau Sniper ランク40 リロードのスピード $11,500 ? コールアウト $17,250 ? 連射性能 $40,250 ? Jade Para 9 ランク56 ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ E3 Para 9 Playstation®Storeで購入 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ Comic-Con Para 9 Playstation®Storeで購入 マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ ネイトのPara 9 ランク1宝物 伝説セット「黄金の武器」を揃える マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ マーロウのPara 9 ランク1宝物 伝説セット「アリストテレスの悪行」を揃える マガジンサイズブラインドショット命中率カスタマイズ不可 ─ ─ タルボットのArm Micro ランク10宝物 伝説セット「ラピスラズリ・三星堆」を揃える マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ サリーのArm Micro ランク10宝物 伝説セット「スペインの硬化」を揃える ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ ラムセスのRaffca ランク23宝物 伝説セット「黄金のイヤリング」を揃える マガジンサイズリロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ エレナのRaffca ランク23宝物 伝説セット「黄金の指輪」を揃える ブラインドショット命中率リロードのスピードカスタマイズ不可 ─ ─ クロエのTau ランク40宝物 伝説セット「ナイン・ジュエル」を揃える リロードのスピードコールアウトカスタマイズ不可 ─ ─ ※1:パッチ1.18ですべての武器でブラインドショット時のエイムアシストが大幅に低下した ※2:Tau Sniperはパッチ1.18からズームでスコープ視点になるよう仕様が変更された 強力な武器 マップ上にあらかじめ配置されている武器。取得後3分前後で同じ場所に復活する。ブースターパワーハンターで数十メートル以内に存在するパワーウェポンの場所を視認可能だが、各マッチングで配置や出現する武器が異なっている。こちらもパッチ1.18によりエイムアシストが大幅に低下した。 武器名 分類 初期弾数/最大 設置マップ Mag 5 ピストル 8/8 遺跡/古城/ロンドン地下/真鍮の都市/渓谷/砦/広場/山間の村/旧市街/オアシス/ロンドン路地/船の墓場/ドライドッグ Pistole ピストル 5/10 滑走路/古城/ハイライズ/ゴンパ T-Bolt Sniper ライフル 5/5 イエメン/滑走路/古城/砂漠の村/シリア/ハイライズ/博物館/ロンドン地下/ゴンパ/シャングリラ/砦/広場/山間の村/旧市街/船の墓場/ドライドッグ PAK-80 ライフル 180/180 砂漠の村/施設/ゴンパ/広場/山間の村/ロンドン路地/オアシス※3 Sawed-Off Shotgun ライフル 7/10 砂漠の村/シリア/シャングリラ/山間の村/ロンドン路地 SAS-12 ライフル 6/6 滑走路/真鍮の都市/ハイライズ/ゴンパ/渓谷/砦/広場/寺院/事故車両/旧市街/オアシス※3 M32ハンマー ライフル 4/8 イエメン/遺跡/滑走路/施設/真鍮の都市/ゴンパ/シャングリラ/渓谷/広場/山間の村/船の墓場/オアシス※3/ドライドッグ RPG ライフル 2/2 イエメン/滑走路/古城/シリア/真鍮の都市/ハイライズ/ロンドン地下/寺院/船の墓場/オアシス※3 ※3:輸送機がランダムで落とす 協力用武器一覧 カスタマイズ可能武器 武器名 画像 弾数 カスタマイズ 費用 解除ランク AK-47 30/150 リロードのスピード $? 1 マガジンサイズ $29,000 14 ブラインドショット命中率 $58,000 36 命中率 $108,750 46 モデルはAK-47III型。序盤の雑魚が持っている他ステージに大量に配置されているので入手はしやすいが、集弾率が悪くブレやすい。ある意味全ての武器の基本とも言えるので、まずこの武器で戦いに慣れよう。 G-MAL 30/120 ブラインドショット命中率 $14,500 8 リロードのスピード $29,000 17 マガジンサイズ $58,000 32 命中率 $108,750 32 モデルはIMIガリル。ズーム時にスコープ視点になり、集弾率が高くブレにくいため長距離の敵を相手取るのに向く。反面フルオート連射ができないので、終盤や高難度では押し負ける危険性もある。サバイバトリーで特に有効で、堅実に敵にダメージを与える武器といったイメージ。カバーからのブラインド射撃だと連射性能が若干下がる。アップデートによって2度も弱体化されてしまったため、現在は若干使い辛い印象。 Dragon Sniper 5/20 リロードのスピード $14,500 11 マガジンサイズ $29,000 26 最大弾数 $? 44 モデルはドラグノフ。雑魚は1発、装甲兵をHS2発で倒す事が可能。大男やキックバック兵も胴体に乱射する事で素早く倒せる。弾数が前作から大きく増えたが、L1で構えると強制的にスコープ視点になるので使いにくくなってしまった。オートエイムは全く効かず、フリーで撃つと明後日の方向へ飛んでいく。多用するならズームインのブースターを装備したい。雑魚を1発で倒せない場合が稀にあるが、これは前作でも同様なので仕様と思われる。 M9 32/128 リロードのスピード $? 11 マガジンサイズ $29,000 21 ブラインドショット命中率 $58,000 32 連射性能 $? 46 モデルはHK416。AK-47の上位版のような性能で、集弾率・連射性能が高くブレにくい。ただし総弾数はこちらの方が少なく、若干だが命中率が劣っている。中盤からはこれを装備するのが基本。連射性能を上げると相当な火力を発揮するのだが、エイムアシストが低下し使いにくくなってしまった。 KAL-7 28/112 リロードのスピード $14,500 17 マガジンサイズ $29,000 29 ブラインドショット命中率 $58,000 41 連射性能 $108,750 49 モデルはAKS-47U。ミニミッション限定だが、DLCを導入するといくつかの新マップでも使用可能。連射性能は恐ろしく高いが非常にブレやすい。L1で狙うよりブラインド命中率を上げ、近付いてフリーやカバーで撃った方がよい。本作に登場するAKS-47Uは、ストックを外す事でピストルとして販売されたモデルであり、本来ならセミオート限定。 Para9 15/60 マガジンサイズ $7,250 1 リロードのスピード $21,750 14 ブラインドショット命中率 $36,250 26 命中率 $58,000 36 モデルはワルサーP99。単発だが連射が効き、命中率も高くて扱いやすい。遠くの雑魚を撃つ際はAKやM9よりこちらの方がいい場合もあるが、あまり高速連射しすぎると上にブレるので注意。装弾数が少ないのが欠点。AKは最初から最大まで弾薬を所持しているのに対し、こちらは何故か2/3の40発しか持ってない。 Arm Micro 25/90 リロードのスピード $7,250 8 マガジンサイズ $21,750 17 ブラインドショット命中率 $36,250 29 連射性能 $58,000 41 モデルはイングラムM10。連射性能は高いが、とてもブレやすく集弾率もかなり低い。連射性能を強化するととてもじゃないが狙いが付けられない。オートエイムを利用し、近付いてフリーで撃つというAKS-47Uと同じ使い方をすると便利。 Raffica Pistol 15/90 ブラインドショット命中率 $7,250 11 リロードのスピード $21,750 21 マガジンサイズ $36,250 32 命中率 $58,000 44 モデルはベレッタM93R。ミニミッション限定だが、DLCを導入するといくつかの新マップでも使用可能。3連バーストで集弾率が高く、装弾数もP99より多い。雑魚を倒すのに3x3発必要と攻撃力は低く、スコープモードもないのでぶっちゃけ大して役に立たない。ちなみに、本来は3連バーストの反動を抑えるためにフォアグリップを握るのだが、本作では何故か握ってない。 ※従来は拡張パック購入後取り外し不可だったがパッチ1.13から取り外しが出来るようになった。 カスタマイズ不可能武器 名前 画像 弾数 SAS-12 6/6 モデルはSPAS-12。ターミネーター2終盤でサラ=コナーが使ってたアレ。ポンプアクションのリロード時間が前作より大きく伸びたせいで大変使いにくい。射程・威力・オートエイムと、装弾数以外は全てにおいてソードオフショットガンより劣るので、ハッキリ言って協力では殆ど出番がない。 Sawed-Off Shotgun 6/12 ショートバレルショットガン(SBS)と呼ばれる事も。装弾数こそ少ないが連射が効く。オートエイムが非常に効くので、L1で狙いを付けずに走りながら撃つのが効果的。ミリシアマンと併用するとリロードを気にせずにドゴンドゴン撃てて面白い。Pistoleにも言える事だが、ラウンドの低い序盤は下手にAK等でエイムをせずに、この武器で走り回った方が楽な場合が多い。 T-Bolt Sniper 5/5 モデルはSV-98。ボルトアクションライフルなので、単発・リロード時間が非常に長い・総弾数が少ないと大変使い辛い。攻撃力も大男=HS5発、キックバック兵=HS4発、装甲兵=HS2発と、実はそこまで高くなかったりする。リロード時間が長いため装甲兵相手にはコレよりドラスナの方がよく、大男やキックバック兵相手にもドラスナを胴体目掛けて乱射した方が早い。 PAK-80 150/180 モデルはカラシニコフ機関銃(PK機関銃)。威力が非常に高い上に毎分650発という凄まじい連射性能を誇る。雑魚なら僅か2発で倒せる他、キックバック兵や大男ですら50~80発程で倒せる。代償として所持すると移動速度が大きく遅くなるので、力持ちのブースターがあると便利。集弾率は良くないので、遠距離の敵を狙う場合は単発で撃とう。更に一定以上の高さを上ったり武器を持ち替えようとした場合強制的に地面に落としてしまう事にも注意。サバイバルでは大男からでしか入手できないが、ミニミッションなら全難易度共通で設置してある場所が決まっているので覚えておこう。 Pistole 6/10 読みはピストル(Pistol)ではなく、独語のピストーレ(Pistole)。ソードオフショットガン同様に構えずの走り撃ちが強力だが、射程がやや短いので注意。至近距離からのヘッドショット2発で装甲兵のヘルメットを飛ばせるが、基本的には雑魚専用。カテゴリ上はショットガンではなくハンドガンなので、ソードオフショットガンほどエイムが効かない。同感覚で使わないように。 Mag-5 7/8 雑魚は一撃、装甲兵もHS2発で倒せる。弾数が多くないので正確に狙おう。落とす敵はいないので必ず拾って使う事になる。 Wes-44 12/12 モデルはM29。ミニミッション限定で落とす敵はいない。Magより弾数が多い半面威力は若干劣り、雑魚は一撃だが装甲兵最低3発掛かる。強力武器の扱いではないので、弾薬ボーナスのブースターで弾数を回復させる事が可能。弾薬ボーナスレベル3なら発動時に6発も回復できる。 Tau Sniper 12/18 モデルはレイジングブル。ミニミッションのみに登場する。×ボタンでズームすることが出来る。スコープ視点では長距離の敵を狙撃する際に有効だが、スコープの望遠距離は他のスナイプ武器より短め。オートエイムの効きは他のハンドガン系と同じなので、スナイパーライフルと違って構えずにフリーで撃っても可。こちらも弾薬ボーナスで弾数を回復可能。協力プレイではカスタマイズ不可。 M32ハンマー 4/8 モデルはダネルMGL。範囲が広い・威力が高い・当たり判定が広い・連射が効くと4拍子揃った強力な武器。敵に当たらないと爆発しないため、壁の跳ね返りを利用して死角の敵を攻撃する事も可能。攻撃範囲が広い故に自分にも当たってしまう事も多いので注意しよう。装弾数は最大8発だが、拾初期弾数は4発ですぐに使いきるのでそこまで問題はない。アップデートにより滑走路にも配置された。 RPG 1/2 モデルはRPG-7。威力・攻撃範囲共に申し分ないが、リロード時間が長くて単発、弾数も2発しかない。複数の雑魚を同時に倒す、装甲兵のヘルメットを飛ばしつつ雑魚を巻き込む、など工夫して使うべし。基本的に使い捨てなので次に拾う武器も考慮する事。 FAL-SS 20/80 モデルはFN-FAL。従来は対戦専用だったが、DLCを導入するといくつかの新マップで使用可能になる。単発だがそれ故に威力は高く、スコープモードも搭載しているので使いこなすと結構強力。装弾数が少ない上にリロード時間がかなり長いので、迂闊に撃ちまくると一転して窮地に陥る。癖がある為使いこなすには慣れが必要。協力プレイではカスタマイズ不可。 ストーリー専用武器 .45ディフェンダー 32/64 モデルはM1911。強力なのだが弾数が少ない上に反動が大きい。マルチプレイではなぜか使用不可。Para9の存在の為だろうか。 Silenced Pistol 8/8 モデルはベレッタM92。アンチャーテッド3以外のシリーズで登場した92FS-9mmにサイレンサーを装備した銃。チャプター5とチャプター16でしか使う場面がない。 コメント Silenced Pistol はマークⅡ? -- T.Y (2012-08-30 14 46 10) DLCを追加しました。 -- 名無しさん (2012-09-15 12 23 04) 乙! -- 名無しさん (2012-09-17 01 50 15) G-MALについての質問、対戦ではローマンのG-MALとフリンのG-MALってどっちが使い易い?G-MALのおすすめのカスタマイズも、良かったら教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-10-08 22 26 43) 個人的には中距離~遠距離系武器にはリロードスピードよりもマガジンサイズ優先なのでフリン。うまい俺なら、なかなか死なないので弾がなくなりやすいし最大弾数も必要、でも結局うまい人ってどの武器使ってもうまいから最大弾数いらないかもwおすすめのブースターは命中率、武器達つけて命中率とマガジンサイズもしくはリロードも良い。 -- 名無しさん (2012-10-09 00 57 47) ↑×2ローマン派。なぜか命中率がいいきがする。 -- 名無しさん (2012-10-09 07 06 32) 今は命中率メインなの?昔はあんま付けても変わんなかったけど -- 名無しさん (2012-10-09 12 33 06) ブレるようになってから命中率が一番効率よくなったと思う。G丸は命中率つけると違いがよくわかるけど、むしろFALに命中率つけても全く変わらん気がする。 -- 名無しさん (2012-10-09 21 17 51) まだでてない銃ありますね。PAX G-MALというの -- 名無しさん (2012-10-09 23 18 19) PAX G-MALってなんですか? -- 名無しさん (2012-10-10 17 10 23) あれ?PAX G-MAL前はLANパーティで見たのに今みたら無い...確かレガ4周以降が追加されてからちょっとしたときに見たんですが -- 名無しさん (2012-10-10 19 36 13) PAX G-MALって何だよぉ?詳細求む! -- 名無しさん (2012-10-10 22 50 50) 確かに気になりますね(汗) -- 名無しさん (2012-10-11 18 17 35) もしやDLCで出す予定だったが、急遽変更されたとか? -- 名無しさん (2012-10-11 21 47 39) さぁー -- 名無しさん (2012-10-12 19 44 43) PAX G-MAL? -- iBiiZa_FirE_MeN (2013-01-03 20 42 39) PAX G-MAL?・・は? -- 名無しさん (2013-01-03 23 40 10) LANパーティで確認した、正体不明の武器を追加しました。おそらくこれらは大会リワードだと思いますが。 -- 名無しさん (2013-01-06 23 17 46) Circuitかっこいいね。早く使いたいな。 -- 名無しさん (2013-01-08 00 28 12) Silenced Pistolの画像おかしくないですか? -- desert-5復活祈願隊お (2013-05-03 21 49 59) 何処が?俺、銃、詳しくないから解らないけど武器名と画像の武器が違うとか? -- 名無しさん (2013-05-04 15 32 55) Silenced pistolってスタームルガーじゃないの?ベレッタm92tte -- 名無しさん (2013-06-19 13 58 35) あー途中で投稿しちまった。モデルはベレッタm92って書いてあるがm92のデザインってraffica pistolからグリップを削ったような感じだったはず。 -- 名無しさん (2013-06-19 14 03 54) 名前 コメント
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◆武器一覧◆◻︎権技能武器◻︎ ◻︎鈍器技能武器◻︎ ◻︎槍技能武器◻︎ ◻︎弓技能武器◻︎ ◻︎銃技能用武器◻︎ ◻︎格闘技能武器◻︎ ◆武器一覧◆ ◻︎権技能武器◻︎ ナイフ(中型以上) 攻撃力3 耐久値10 軍用ナイフ 攻撃力4 耐久値20 木刀 攻撃力4 耐久値8 竹刀 攻撃力4 耐久値10 模造刀 攻撃力5 耐久値10 ドス 高原6 耐久値15 片手剣 攻撃力6 耐久値10 日本刀 攻撃力10 耐久値20 大太刀 攻撃力12 耐久値25 大剣(バスターソード) 攻撃力12 耐久値20 木製バット 攻撃力3 耐久値8 金属バット 攻撃力4 耐久値10 ◻︎鈍器技能武器◻︎ ステッキ 攻撃力3 耐久値8 警棒(木製) 攻撃力4 耐久値10 警棒(金属) 攻撃力7 耐久値15 棍棒 攻撃力5 耐久値10 金槌 攻撃力6 耐久値10 鉄杖 攻撃力6 耐久値15 バール 攻撃力6 耐久値15 つるくびバール 攻撃力8 耐久値15 大型ハンマー 攻撃力8 耐久値10 ツルハシ 攻撃力9 耐久値15 破壊槌 12 耐久値10 コンクリブロック 攻撃力8 耐久値5 赤レンガ 攻撃力6 耐久値5 片手斧 攻撃力6 耐久値10 両手斧 攻撃力8 耐久値10 戦用斧 攻撃力10 耐久値15 鉈 攻撃力6 耐久値10 ◻︎槍技能武器◻︎ 竹やり 攻撃力4 耐久値7 物干し竿(金属) 攻撃力3 耐久値10 物干し竿(木製) 攻撃力3 耐久値7 短槍 攻撃力6 耐久値10 長槍 攻撃力8 耐久値10 薙刀 攻撃力8 耐久値15 三又槍 攻撃力10 耐久値10 銃剣の剣 攻撃力6 耐久値15 ランス(モンハン風) 攻撃力12 耐久値25 ◻︎弓技能武器◻︎ パチンコ(石) 攻撃力3 耐久値5 パチンコ(パチンコ球) 攻撃力4 耐久値5 和弓(矢先木製) 攻撃力6 耐久値5 和弓(矢先金属) 攻撃力8 耐久値5 アーチェリー 攻撃力8 耐久値10 ボウガン 攻撃力10 耐久値10 ◻︎銃技能用武器◻︎ 火縄銃 攻撃力6 耐久値10 小口径拳銃 攻撃力 7 耐久値10 中口径拳銃 攻撃力9 耐久値10 大口径拳銃 攻撃力12 耐久値10 小口径ライフル 攻撃力12 耐久値15 中口径ライフル 攻撃力14 耐久値15 小口径ショットガン 攻撃力12 耐久値15 中口径ショットガン 攻撃力15 耐久値15 大口径ショットガン 攻撃力18 耐久値15 ガトリング 攻撃力10 耐久値25 ダメージ×10倍のダメージ 火炎放射器 攻撃力15 耐久値25 相手に火傷の状態異常付与、継続して1d10÷2のダメージ ◻︎格闘技能武器◻︎ 小型ナイフ 攻撃力2 耐久値10 スタンガン 攻撃力4 耐久値5 スパイク靴 攻撃力4 耐久値10 ナックル 攻撃力4 耐久値15
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武器一覧 アサルトライフル(AR) マークスマンライフル(DMR) ライトマシンガン(LMG) サブマシンガン(SMG) ショットガン(SG) シールド マシンピストル(MP) ハンドガン(HG) ハンドキャノン(HC) DPSの計算式は ダメージ×(連射速度÷60)を小数点以下四捨五入 Y4S4から貫通システムが追加。武器の種類ごとに異なる貫通タイプで人体複数部位の貫通可否や複数人の貫通可否が変わる。 「貫通なし」ショットガンとマシンピストルが該当。弾が人体を貫通しない。 「シングル」アサルトライフルとライトマシンガンとサブマシンガン、ハンドガンが該当。弾が1度のみ人体を貫通する。閃光で手で顔を覆っている状態を撃ち抜くと手を貫通して頭に当たる。 「フル」マークスマンライフルとスラグ弾のショットガンが該当。弾が5人分まで人体を貫通する。ただしY4S4現在、一人を脚⇒胴⇒頭と抜けるように撃った場合に頭ではなく胴でダメージが反映されるなど若干挙動が怪しい。 Y9S1から腰だめ撃ちからエイムに移行するまでの時間経過によって、命中精度の上がり方が変化することが示された。 高速:ハンドガン、リボルバー、ショットガン移行の初期段階で命中精度の大部分が得られる(真数型)。エイムのアニメーション中でも、比較的良い精度で銃撃できる 中:マークスマン、スナイパー命中精度は一定のペースで上昇していく(直線型) 低速:マシンピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ライトマシンガン、スラグショットガン移行の最終段階で命中精度の大部分が得られる(対数型)。腰だめ撃ちからエイムに移行するのに長めの時間がかかるので、移行アニメーション中は、銃撃がターゲットにより命中しにくくなる。 距離減衰が開始される距離や終端、アタッチメント装着の可否等の詳細なデータは各武器の個別ページ参照。 サプレッサー装備時のダメージ減少は既に無くなっているため注意。 Y7S4からADS時移動速度はオペレータのスピード設定に関係なくなり、一定になっている。 しかし、ハンドガンやライトマシンガンの移動速度増加/低下はADS時移動速度に影響される。 アサルトライフル(AR) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS AR33 41 749 50 25 2.0sec 512 L85A2 47 670 50 30 2.7sec 525 556XI 47 690 50 30 2.6sec 541 G36C 38 780 50 30 2.3sec 494 R4-C 39 860 50 30 2.1sec 559 F2 37 980 50 25 1.5sec 604 AK-12 40 850 50 30 2.1sec 567 416-C CARBINE 38 740 50 25 2.1sec 469 552 COMMANDO 47 690 50 30 2.6sec 541 AUG A2 42 720 50 30 2.5sec 504 C8-SFW 40 837 50 30 2.2sec 558 MK17 CQB 40 585 50 20 2.1sec 390 PARA-308 47 650 50 30 2.8sec 509 TYPE-89 40 850 50 20 1.4sec 567 C7E 42 800 50 30 2.0sec 560 M762 45 730 50 30 2.5sec 548 V308 44 700 50 50 4.2sec 513 SPEAR.308 42 700 50 30 2.5sec 490 M4 44 750 50 30 2.4sec 550 AK-74M 44 650 50 40 3.7sec 477 ARX200 47 700 50 20 1.6sec 548 F90 38 780 50 30 2.4sec 494 Commando 9 36 780 50 25 2.0sec 468 SC3000K 45 800 50 25 2.0sec 600 POF-9 35 740 50 50 4.2sec 432 注 IANAとNOMADのARX200はスペック上は同じだが、IANAのみバーティカルグリップを装備できる。 マークスマンライフル(DMR) 貫通タイプは「フル」、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「中」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS 417 69 - 50 20 - - OTs-03 71 - 36 15 - - CAMRS 69 - 50 20 - - SR-25 61 - 38 20 - - Mk 14 EBR 60 - 50 20 - - AR-15.50 67 - 50 10 - - CSRX 300 135 - 50 5 - - 注 数発撃ちこむことで落とし戸を破壊可能。 OTs-03とCSRX 300は大統領専用機の窓を貫通可能。 ライトマシンガン(LMG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.56秒。エイム移行速度は「低速」 装備時に移動速度が10%低下する。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS 6P41 46 680 50 100 8.8sec 521 DP27 60 550 50 70 7.7sec 550 G8A1 37 850 50 50 3.5sec 524 M249 48 650 50 100 9.2sec 520 T-95 LSW 46 650 50 80 7.4sec 498 LMG-E 41 720 50 150 12.5sec 492 ALDA 5.56 35 900 50 80 5.3sec 525 M249 SAW 48 650 50 60 1.6sec 520 + アップデートで削除 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS RP-46 66 550 - 60 6.6sec 605 RP-46のみユニークガジェット枠で設置型の機銃になっており、使用中の移動が不可能、木製の壁に対する破壊力が高いなど特性が異なる。 装填方式はマガジン給弾式になっており、ベルト給弾式と比べて遥かにリロードが早い。 注 DP27のみ貫通タイプが「フル」となっていて壁や床に対する破壊力が高く、ショットガンが当たった時のように中の木の骨組みごと破壊する。落とし戸も数発撃ちこめば破壊可能。 T-95 LSWとM249 SAWとDP27とG8A1はマガジンを直接、給弾部に装着するマガジン給弾式の為、ボックスから弾薬をベルトで給弾する他のベルト給弾式のLMGと違いリロードが少し早く済む。 サブマシンガン(SMG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.46秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS FMG-9 34 800 50 30 2.3sec 453 MP5K 30 800 50 30 2.3sec 400 UMP45 38 600 50 25 2.5sec 380 MP5 27 800 50 30 2.3sec 360 P90 22 970 50 50 3.1sec 356 9x19VSN 34 750 50 30 2.4sec 425 MP7 32 900 50 30 2.0sec 480 9mm C1 36 575 50 34 3.6sec 345 MPX 26 830 50 30 2.2sec 360 M12 40 550 50 30 3.3sec 367 MP5SD 30 800 50 30 2.3sec 400 PDW9 34 800 50 50 3.8sec 453 VECTOR .45 ACP 23 1200 50 25 1.3sec 460 T-5 SMG 28 900 50 30 2.0sec 420 SCORPION EVO 3 A1 23 1080 50 40 2.2sec 414 K1A 36 720 50 30 2.5sec 432 Mx4 Storm 26 950 50 30 1.9sec 412 AUG A3 36 700 50 31 2.7sec 420 P10 RONI 26 980 50 15 1.0sec 425 UZK50Gi 36 700 50 22 2.0sec 420 注 MP5SDはバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。 ショットガン(SG) 貫通タイプは「貫通なし」、ADS移行速度は0.34秒。エイム移行速度は「高速」 スラグ弾を撃ち出すBOSG.12.2とACS 12とTCSG12は「フル」かつ、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 リロード方式 M590A1 48 pump 50 7 チューブ M1014 34 semi 50 8 チューブ SG-CQB 53 pump 50 7 チューブ SASG-12 50 semi 50 10 ボックス M870 60 pump 50 7 チューブ SUPER 90 35 semi 50 8 チューブ SPAS-12 35 semi 50 7 チューブ SPAS-15 30 semi 50 6 ボックス SUPERNOVA 48 pump 50 7 チューブ ITA12L 50 pump 50 8 チューブ ITA12S 70 pump 50 5 チューブ SIX12 35 semi 50 6 回転式 SIX12 SD 35 semi 50 6 回転式 FO-12 25 semi 50 10 ボックス BOSG.12.2 125 semi 50 2 上下二連 ACS 12 69 300 50 30 ボックス TCSG12 63 semi 50 10 ボックス SUPER SHORTY 35 pump 50 3 チューブ 注 BOSG.12.2とACS 12とTCSG12はスラグ(単発)弾仕様。ヘッドショット判定もある。 SIX12 SDはサプレッサーを標準装備している。 リロード方式がチューブの銃は「チューブマガジン式」と呼ばれるもの。弾を一発ずつリロードし、リロード途中でも装填を中断して射撃できるのが特徴。「上下二連式」のBOSG.12.2も同じ性質。 リロード方式がボックスの銃は「ボックスマガジン式」と呼ばれるもの。通常のアサルトライフルやサブマシンガンと同じようなリロードをする。シリンダーを丸ごと交換する「回転式」のSIX12も同じ性質。 連射速度が「pump」の銃は「ポンプアクション式」と呼ばれる物。一発撃つと手動で次の弾を装填しなければならず、そのアニメーションが終わるまで発射できない。 連射速度が「semi」の銃は「セミオート式」と呼ばれ、マークスマンライフルやハンドガンと同じ単発射撃が出来る方式。 連射速度が数字の銃は、通常のアサルトライフルなどと同様のフルオート射撃が可能。 ショットガンの距離減衰は物によって大きく異なり、実質的な火力と数値上のダメージは必ずしも比例しない。 例えば、ITA12S(ダメージ70)は一般的なセミオートショットガン(ダメージ35程)の二倍の火力を持つように見えるが、実際は距離減衰が非常に激しく戦闘には適さない。 Bailiff 410は実際はショットガンだが、ゲーム内分類がハンドガンのためそちらの項目に記載している。 シールド 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS Le Roc - - 28 - - - バリスティックシールド - - 30 - - - G52 - - 30 - - - CCEシールド 5 20 28 - - - 注 CCEシールドのみ、装備中は常に展開状態となりセカンダリウェポンが使用できないなど特殊な仕様が存在する。 マシンピストル(MP) 貫通タイプは「貫通なし」、ADS移行速度は0.38秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS SMG-11 32 1270 50 16 0.8sec 677 BEARING 9 33 1100 50 25 1.4sec 605 C75 Auto 35 1000 50 26 1.6sec 583 SMG-12 28 1270 50 32 1.5sec 593 SPSMG9 33 980 50 20 1.2sec 539 注 SMG-12はバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。 ハンドガン(HG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.24秒。エイム移行速度は「高速」 装備時に移動速度が10%増加する。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS P226 MK 25 50 - 45 15 - - 5.7 USG 42 - 45 20 - - M45 MEU(SOC) 58 - 45 7 - - LFP586 78 - 45 6 - - P9 45 - 45 16 - - GSH-18 44 - 45 18 - - PMM 61 - 45 8 - - P12 44 - 45 15 - - MK1 9mm 48 - 45 13 - - D-50 71 - 45 7 - - PRB92 42 - 45 15 - - PRB-92 Luison 65 - 45 12 - - P229 51 - 45 12 - - USP40 48 - 45 12 - - Q-929 60 - 45 10 - - RG15 38 - 45 15 - - Bailiff 410 30 - 45 5 - - KERATOS .357 78 - 45 6 - - 1911 TACOPS 55 - 45 8 - - P-10C 40 - 45 15 - - .44 Mag Semi-Auto 54 - 45 7 - - SDP 9mm 47 - 45 16 - - .44 VENDETTA 78 - 45 6 - - 注 ルイソンはバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。また、ヘッドショットでの一撃死が無く代わりに負傷状態になる。 Bailiff 410はゲーム内の分類はハンドガンだが、実際はショットガン。連射速度は「semi」にあたる。 RG15とBailiff 410とP-10Cは取り外し不可のドットサイトが標準で付いている。 .44 Mag Semi-Autoは取り外し不可のACOG相当の倍率スコープが標準で付いている。 ZEROの5.7 USGはサプレッサーが固定装備。 .44 VENDETTAは取り外し不可の専用等倍サイトが装備されているほか、DP27と同じく貫通タイプが「フル」となっている。 ハンドキャノン(HC) 貫通タイプは「なし」、ADS移行速度は0.24秒。 ハンドガンにある「手に持っている間移動速度が上がる」効果は無い。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS GONNE-6 10 - 50 1 - - ※GONNE-6は着弾地点に小さな爆発を発生させる。装弾されている1発のみで予備弾無し。 爆発のダメージも10固定で、ヘッドショットのダメージ10倍ボーナス無し。盾で受けた際のガードブレイク発生無し。 サブウェポンによる射撃だがJÄGERのADS-MKIV「マグパイ」、WAMAIのMAG-NETシステム、ARUNIのスーリヤ・ゲートの迎撃対象。 BANDITやKAIDのガジェットによる電流には耐性アリ。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ Vector .45ACPに拡張バレルが追加 - 名無しさん (2019-08-26 20 42 33) DPSの計算ガバガバなとこあるから修正していい? - 名無しさん (2019-12-02 12 31 10) 簡単に言うとこのサイトで使われているのは「DPS」ではなく「1秒ダメージ」なので(表記は)間違ってない 編集掲示板でそれに関するやり取りが見られる。DPS表記に置き換えたほうが良いと思ってる人が多数派っぽいんだけど、全面的な置き換えに踏み出せない状態になってる。せっかく編集してくれるという人が出てきたので、編集掲示板で最終的な決定に対する意見を集めて管理人さんに話してみる。 - 名無しさん (2019-12-02 16 47 22) FMGのホロサイトについても記述してほしいです - 名無しさん (2019-12-22 11 33 19) 西側の初期等倍サイト3兄弟+最初に実装されたドットとホロの特殊タイプの可視部を比較してみた。青いオブジェクトで疑似ブルーバックにして同色選択で切り抜いたものだから、透明部分がちょっと怪しいけど ttps //gyazo.com/collections/b49d72c8b8d5595be52728d3d5557b3b - 名無しさん (2020-08-21 13 14 14) ソートできなくなってます? - 名無しさん (2021-03-23 19 21 39) こっちで試した分には問題無く機能してますねソート。 - 名無しさん (2021-03-23 19 32 51) 久しぶりに使ってみたらSMG-11のADS明らかに遅くなった気がするんだけどこれってバグ?それとも仕様修正で変わったのかな - 名無しさん (2022-06-29 18 44 35) Y6S4で射撃モード切り替え廃止、Y7S1で装備可能な種類のサイトが全タイプ取り付け可能になったけど、これってテンプレに反映させるべきですかね? - 名無しさん (2022-06-30 11 19 18) 既にテンプレの改変案は作ってあるから、時間出来たらまとめて全ページ編集するんでまだそのままにしといて貰った方が良いです(byいつもの人) - 名無しさん (2022-06-30 12 50 58) わかりましたー - 名無しさん (2022-06-30 13 42 41) 全武器のデータ更新、本当にお疲れ様です。そしてありがとうございます! - 名無しさん (2022-07-08 11 05 30) Y7S3で行われた大規模なアタッチメント調整とサプのペナルティ廃止に合わせて全武器の解説を見直して調整しました。ただ、テンプレに関しては下手に弄ると問題になりそうだったのと量が量なので今のところ手をつけていません。というわけでいつもの方にまたテンプレの調整をお願いしたいのですが… - 名無しさん (2022-09-20 11 44 09) ちょっと今時間が取れてないのでまた近いうちにまとめて編集かけます……いやこんな毎シーズンテンプレ変える必要出るレベルのシステム改変されるとは思わんやん……? - 名無しさん (2022-09-20 11 53 28) 押し付けてしまい申し訳ないです… - 名無しさん (2022-09-20 15 54 20) SGの腰だめでも必ず真ん中に飛ぶ性質がなくなったんですね(SGリワークの時かな?)。30M先のカメラを壊すために腰だめでパンパンやってて恥ずかしかった泣 - 名無しさん (2023-12-19 20 25 32) ショットガンは腰だめの時のレティクルが個体差あるんだな M590は相変わらず使いやすいけど隠れ強武器だったSGCQBが拡散増えて微妙に… - 名無しさん (2023-12-27 02 27 26) 名前
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現在までにPV、完成披露発表会などの画像によって登場する事が判明している物。 詳細は各種pv、4gamer.comの画像などを参照。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行段数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1234 ANEST.(S) 8 24323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 ? M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg C A C C S D CQC開発でサプレッサー追加 設計図 カンプピストル 4 HEAT 1 ? 15kg S S C E S E CQC 設計図 C96 345 9x19MM 101020 120 1.2kg CBB A A E S D CQC開発でフルオート化弾倉容量増加 設計図 M19 34 357 MAGNUM 6 72 1.0kg B S C EC S D CQC開発でロングバレル化 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112(?) 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 開発 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345(?) 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 開発 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC 栽培図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)サプレッサー標準装備 mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃。 M1911A1 改良によってサプレッサー装備 傑作自動拳銃。 カスタムモデルに派生可能。 M1911A1カスタム MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃 大ダメージが出やすくなり、サプレッサーも装備されている EZ-GUN MGS3からの再登場のオリジナル武器。 HP回復用と気力回復用のものが確認されている。 PM(マカロフ)改造によって派生可能 MGS3の序盤でオセロットが使用しmgs4で使用可能になった武器。 PB 6P9(マカロフPB)サプレッサー標準装備 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、mk22mod.0の東側諸国版に近い。 本体の形状はマカロフとはかなり異なる。 また、mk22とは異なり実弾仕様である。 サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない。 C96 大型マシンピストル。敵兵を一時的に行動不能にしやすい 開発でフルオートモデルへと改良可能 MGS3でEVAが使用していた M19 S&WM19 通称コンバットマグナム ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる あまりの威力にショットガンでないにもかかわらず敵兵を吹き飛ばしてしまう 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D 開発でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 34 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070(?) 2.3kg2.5kg2.5kg A S D - A D -開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 52(?) 3.0kg A S D - B D サプレッサー開発で装弾数増加開発でサプレッサー 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 ? 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 水平2連ショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる M37 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(LB) M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M870 タクティカルオペレージより登場 傑作ポンプアクション式ショットガン mpoとはストックの形状が異なる SPAS-12 自動ショットガン 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い CAW H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 12345 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 3.4kg3.4kg3.6kg5.9kg6.2kg CCCBB EEDDD A B B C 開発でサプレッサー開発でショットガン開発でレーザーサイト 初期 M653 345 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G? 2.5kg2.7kg4.1kg CCB D A B B C 開発でサプレッサー開発でグレネードランチャー 設計図 M653(ショットガン) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210(?)SG? 5.0kg B D A B B C サプレッサー 設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7(?) 5.4kg C C A E A C - RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C - 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C 開発で短銃身開発でレーザーサイト 設計図 FAL 正式名称はFN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる M16AXST 第四夜に登場した武器 M16にM203グレネードランチャーを装備したmpo登場のパイソンが所持していたものと同様のもの マカロフPBのように派生して生産が可能と思われる AK-47(GL) 第四夜のpvより判明したアサルトライフル GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のグレネードランチャー装備(mpoでパイソンが愛用)に対抗したもの ADM63 RK47の派生から開発。 ADM65 ADM63をさらに短縮したモデル。MG3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみ。 PPK 正式名称RPK AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている G11 試作段階の独逸製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い。 ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい。 MUSKET 通称種子島 リロードの動作のモーションが非常に細かい 発射する事により竜巻などを発生させる事がある 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 12 45ACP 32 224 3.1kg3.4kg D A S E A C 開発でサプレッサー M10(BJ) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C 開発でサプレッサー 設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB 開発でグリップ開発で弾倉容量増加 設計図 M1928A1 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている Vz61 スコーピオン 改良によってサプレッサーを付属させる事ができる。 M10 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(BJ) M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 UZ61 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 高精度サブマシンガン アサルトライフルと同じ作動メカニズムを持ち サブマシンガン中命中精度が最も高い MP5SD2 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D 開発で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 設計図 M21 34 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズーム開発でショートバレル 設計図 M700 34 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズーム開発でプルバレル 設計図 M700(LIFE回復) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZ開発で主観倍率を3段階で変更可能開発でスケルトンストック開発でサプレッサー 設計図 SVD 234 7.62xS4AP 101020 6060100 4.4kg4.4kg4.6kg B A C BBA B DDC 徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 SVD(NV) 5 7.62x54AP 20 100(?) 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・暗視サイト装備 設計図 『ステルスガン。』 23 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率95%化 設計図 M1C 世界初のセミオートマチック式ライフル。 射程が短く命中率も悪いが連射可能。 2つの方向へ派生可能。 M1C(MR) 大量回復機能を備えたM1の派生型の1つ。 M21 M1Cの派生の1つ。 本来はM14を改造し、スナイパーライフルとしたのがM21であるはずだが、 このゲームではM1Cから開発が可能。 徹甲弾を使うため、ヘルメットを貫通できる。 SVDドラグノフ 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能。 モシンナガン(麻酔) 改良により、MGS3のTHE ENDモデルにになる事が判明している。 PTRD1941 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 PTRS1941 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 カリオストロの城で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 ステルスガン 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器。 スナイパーライフルに分類されている。 M700 レミントンM700 WA2000 レールガン pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(AP) 23 7.62x51AP 100200 300? 10.5kg8.6kg CB C B C B AS 徹甲弾開発により短銃身 設計図 M63A1 34 5.56x45AP 100 300 5.5kg5.2kg C C B C B A 徹甲弾開発で短銃身 設計図 PKM 1234 7.62x54R 100200200250 300400400? 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg CCCB C B C B ASSS - 設計図 MG3 234 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP 7474150 222222? 9.8kg9.8kg10.0kg C C S C B BBA 開発で徹甲弾開発で弾倉容量増加 設計図 PKM カラシニコフ機関銃 三脚が必要な巨大機関銃 両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る M63A1 通称バリアント。 ランボーも使ってたもの。 MG3 まさかのラインメタルMG3 匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つ 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い 何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である M60 取り回しがしにくいが強化により徹甲弾が連射できるようになる M134MINIGUN ガトリング式機関銃 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く取り回しは劣悪 ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - イベント RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 - カールグスタフM2(榴弾) 34 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 - - - - - - - - - - - - - - RPG2 対戦車用ロケット砲 M72A3よりも装填に時間がかかるが威力が高い RPG-7 現在でも使われる対戦車用ロケット砲弾 エクストラミッションで手に入る RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇である LAW M72ロケットランチャー 使い捨てのため非常に早い装填速度だが変わりに威力が犠牲になっている 威力については改良によって調整可能だが 他の物よりも最終的な威力は劣り、携行できる弾数も少ない M202A1 フラッシュ アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである FIM-43 レッドアイ スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱されるが ゲーム内でもチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない XFIM-92A 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名 チャフなどの効果も受け付けず、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど 投擲武器 名称 最大ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASS S S - - スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN - スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷 - チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 - 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄) 15 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 - 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - - - - - - - - - - - グレネード スタングレネード MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある。 気力ダメージ。開発により威力と効果範囲を強化できる チャフグレネード 空弾倉 空になった弾倉。 敵の陽動に使える。 支援補給マーカー 投擲して使う、投擲したマーカーのある場所に フルトンをつかって支援物資入り段ボール箱が飛んできて、落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する。 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - - クレイモア 12345 15 1.5kg S S S - - 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 - 対戦車地雷 1234 4 14.0kg S S S - - デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 - 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S - - 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 - 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S - 非殺傷 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - - デコイ 敵の目を欺く人型の張りぼて 開発により強度が増す 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 スタンロッド 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 名前